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《虛擬雪世界,無痛治燙傷》

本月的科學人雜誌中有一篇文章《虛擬雪世界無痛治燙傷》,介紹了利用虛擬實境技術來減輕患者痛苦或是進行心理療程的研究。當患者進入虛擬實境的世界中,對於療程中所感受的痛覺會比單單利用玩遊戲機來轉移注意力更輕。從這個觀點,也許可以推測出我們的腦袋對於 3D 環境和 2D 環境所需要的處理系統是截然不同的。

實務上,虛擬實境治療也許也將成為未來心理治療的主流;透過可控制的場景重現,患者也許可以逐步克服心理的障礙,進而重新和現實世界接上。而對於人工智慧研究者而言,最重要的是應該是瞭解 2D 和 3D 在人腦中處理的差異,才能夠藉此發展出新的模擬方式吧!

相關資料:

VR Pain Control Project: http://www.hitl.washington.edu/projects/burn/