Category Archives: IT Talk

你的筆記型電腦的 CPU 是工程版嗎?

非常駭人的消息:某些廠商出貨的筆記型電腦,其中所使用的 CPU 並非是大量生產所使用的 "MP" 版 CPU,而是 Engineering Sample(ES)/Qualification Sample(QS) 這種工程樣本版的 CPU。關於穩定性的爭論姑且不論,但是在"價格"上,ES/QS版本的比 MP 要得便宜,卻是不爭的事實。

起因是由於 Intel 發表了測試 CPU 時脈和編號的程式,而某些用戶在測試他們的筆記型電腦時,發現測試程式顯示出來的 CPU 並非為"量產發行的 CPU/"(MP),也就是尚為工程樣本版本的 ES/ES。目前回報有這種狀況的品牌,包括巨崙以及光華商場附近八德路上華克電腦所售出的電腦,其中巨崙已經承諾給購買 M620 系列的消費者更換 MP 板本 CPU,而華克目前似乎還是低調處理。

一般消費者只要安裝上述 Intel 提供的程式,執行之後,若顯示的 CPU 時脈不符,或是有如下圖的訊息,就有可能是廠商採用了非 MP 版本的 CPU。基本上,這應該是有權要求廠商更換的。

相關網站:

Intel: 識別您的處理器
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=159&t=32230

http://www1.oc.com.tw/forums/msglist.asp?id=B01

Content Isn't King! Presentaion Rules!

剛由 MovableType 轉換為 pLog,結果又回到無止盡的痛苦深淵:修改網站的樣版。

pLog 提供了大量的 plugin,以及非常適合插入小程式的樣板設計,對於會 PHP,或是稍具程式設計概念的人,都可以很快的學會它的語法。更美好的是,世界上還有許多像 reic 一樣的好人,提供了 pLog 亂包板,內建五個各具風格的佈景主題,讓新接觸 pLog 的人可以幾乎只要幾個 clicks 就架好一個非常漂亮的 pLog。

不過世界並不是這麼美好的。我記得曾經裝過的 PHPNuke 以及其子孫,也曾經讓我在彈指之間架好一個網站。結果最困難的課題變成:你要怎麼讓自己的網站,呈現出自己的風格?

Mark文章中提到:

今天早上再跟 Vista 聊天,談到為什麼在台灣這一股 Blog 的風潮不是由 IT 人所開始,而是由媒體跟出版人所帶起的風潮。

我自己的看法是,最大的問題在於,技術門檻已經降低了,審美的要求提高了。Coding 最終的目的如果不能夠在美的表現上取勝,那麼在流行上勢必是比較佔劣勢的。而搞技術的(精確一點說,搞網站管理的),往往在審美觀上,是比較妥協的(並不能期待一個從架 FreeBSD、Apache、Mysql、PHP外加 pLog 開始的人保持他的耐心玩調色盤!),結果就是發言權重新回到那些風格鮮明,令人印象深刻的網站上。

為了這樣的理由,結果我變成 DreamWeaver 和 PHP 的奴隸;在無止盡的調色盤和慢到不行的 PHP 之間,神啊,請告訴,Content 真的是 King 嗎?

當備份跟不上垃圾產生的速度

先前幾個月應前公司的專案所需,在搞 DVD 燒錄的東西。曾經以為很夠用的 DVD 燒錄機,面對越來越誇張的資訊產生速度,也顯得捉襟見肘。而我也進入了一個不能清楚分辯 GB 和 MB 差異的詭異狀態。

問題還是在於什麼是需要的、什麼又是可以被捨棄的?如果未來的資訊儲存是以人為本體,那麼我們現在在螢幕上所見、耳朵中所聽的,其實都應該被用某種方式”記憶”下來。當我對著我的搜尋引擎說,嘿,我記得有看過一篇文章是講外星人不可能攻打地球的原因,把它找出來時,它會給我一條線索,然後透過那條線索,帶我重新連回 Internet。

不過偏偏 Internet 的變化實在太大了,讓我們想想如果 Google 沒有庫存頁面,對搜尋者而言會多不方便;但如果個人要儲存這些、也許幾十年後得了老人癡呆症要重建心智才有用的東西,要花多少的成本?

研究了一下 IDE RAID、DVD 燒錄,只覺得資訊實在是長得太快、而可以用的方法又太笨太沒有效率了。我的意思是,究竟有沒有一條路,是可以又快、又精確、又完整的,從備份、或是次要儲存裝置中,找出所需的資料呢?而這種東西,在可維護性、擴充性、以及價格上,又能不能達到最低的限度呢?

望著 NOVA 一顆 40GB HDD 只要一千八的報價,真的是只有無奈啊….

Panasonic Y2

Panasonic Y2,預計在 2004 二月底推出。

14″ 螢幕(1400×1050解析度)、7.5小時續航力、重僅 1.499kg,完全是無法抵抗的夢幻機啊~ 訂價日幣 23 萬 9800 元,看來又是繼 W2 之後一個令人振奮之作。

和 SONY VAIO Z1 比起來,顯示卡用的是 Intel 855GME + 64MB Share memory,應該可以痛電 Z1 的 ATI Mobility Radeon + 16MB Share memory。重量在同樣內建光碟的狀況下是 1.5kg(Y2):2.1kg(Z1)。最大記憶體則是 Y2 略遜一籌,是 512MB:1GB;續航力則是 7.5hrs(Y2):6.5hrs(Z1)。

不過不知道為什麼沒有 IEEE1394,也沒有紅外線或藍芽,蠻可惜的。看起來很像是由 W2 改大的版本,以下是 Y2 和 Z1 的比較表。

  Panasonic Y2 Sony Z1
網址 連結 連結
詳細型號 CF-Y2CW4AXR
PCG-Z1XE/B
CPU P-M 1.2GHz P-M 1.5GHz
內建/最大記憶體 256/512MB

PC2100/PC2700 DDR

512/1GB DDR
重量 1.499kg 2.1kg
螢幕 14.1 SXGA 14.1 SXGA
硬碟 40GB 60GB
顯示晶片/Share Memory Intel 855GME 64MB ATI Mobility Radeon 16MB
光碟 DVD/CD-RW Combo DVD/CD-RW Combo
無線網路 Intel 2200(802.11b/g) Intel 2100(802.11b)
IEEE 1394 N/A x1(iLink)
USB 2.0×2 2.0×2
藍芽 NO Yes
紅外線 No No
VGA Yes Yes
PCMCIA Yes Yes
電池時間 7.5hrs 4-6.5hrs
其他外接 SD Card MS
售價 239,800日圓 78,500台幣
主要問題 沒紅外線、沒1394 顯示卡太爛
主要優點 漂亮、很輕 螢幕真漂亮
     

參考資料:

http://panasonic.jp/pc/products/y2c/index.html

http://www.vaio.sony.co.jp/Products/PCG-Z1X/spec.html

專利恐怖主義

200x 年的某天,全球各大電腦公司,都收到這樣一封傳真:「你們所使用的軟體已經被我們埋入專利炸彈了,如果不在期限內交付贖款,後果自行負責!」

這不是什麼科技小說的劇情,而是活生生發生在現今電腦業的事實。2003 年 5 月,SCO 公司狀告 IBM 侵犯了該公司在 UNIX 上的版權,將部份屬於 UNIX 的程式碼移植到 Linux 上;同時 SCO 也對 1,500 家公司發出了警告信,警告他們使用 Linux 可能侵犯了 SCO 的智慧財產權。而 SCO 對 IBM 則求償 30 億美金;這對於一個賠錢好久的公司已經足以構成充足的犯罪動機了。

正如炸彈一樣,沒有人知道那是什麼時候、由誰放進去的。在 SCO 的恫嚇之下,財大氣粗並且可能一向偷偷從 OpenSource 界偷程式的 MicroSoft 首先付了贖金,並且大張旗鼓的宣稱他們的程式不會有版權問題(只會遭遇到疾風病毒等全球性病毒的威脅);同一時間炸彈的原創公司 Novell 則宣稱 SCO 無法引爆炸彈,當初遙控器並未在 1995 的合約中一併移轉。隨後 SCO 的律師則在檔案櫃中翻出了在 1996 年簽署的一份合同,顯示 SCO 確實有引爆炸彈的能力。

起先頑固的 SCO 完全無視於大家對於炸彈的關切,不願出示炸彈的位置;然而在各方的挑釁和嘲諷之下, SCO 終於出示了足以證明炸彈存在的關鍵證據,並開放 150 名好奇的民眾付費參觀;而罪證也正如同海珊擁有大規模毀滅性武器一樣堅無可破。此時 RedHat 也以恐嚇的罪名狀告 SCO,要求法庭立即介入調查。

同一時間,先前已經付了贖金的財主 MicroSoft,則面臨到千面人 Eolas 的威脅。千面人宣稱 MicroSoft 的瀏覽器 Internet Explorer 侵犯了他們的專利,因此要求法院判決賠償遮羞費五億兩千一百萬美元。這起由一九九九打起的官司,到如今才一審結束。不過這不會是最後一起,因為先前和 MicroSoft 合作開發影音軟體的公司 Burst.com 也不堪 MicroSoft 始亂終棄,如今在終止合作之後竟然還把他們愛的結晶當作 Media Player 9 出售,真是情何以堪,因此也要對簿公堂….

真是….累啊…

乙太網路發明人的專訪

在 CNet 的這兩篇專訪訪問了乙太網路的發明人 Bob Metcalfe,這位過去任職於 Xerox 公司 Palo Alto Research Center(PARC) 的研究員策畫了最早的 Ethernet 版本,從他的專訪中可以看到他對於乙太網路的一些想法以及未來展望,當然,還有大家最感興趣的(:p),乙太網路(Ethernet)這個名字是怎麼來的。

虛擬維度的真我

去年 CCCA 網路研習營時,在 Shuo 的課程中介紹到一個韓國的網站,提供每個人打扮自己角色的功能。剛開始時每個人都只擁有一個穿著短褲 T-Shirt 的角色,玩家可以到商店裡購買各式各樣的衣飾或配件來打扮。這些代表著玩家的角色則可以在網站中彼此互動,形成另類的社群。

前些天正好想起來,向 Shuo 問起,沒想到已經引進台灣了;除了現在還在測試階段不收錢的e2play 之外,在 hlb 的提醒下,發現 yahoo 也有《造型精靈》的網站提供服務。Yahoo 的角色看起來比較可愛,但是收費實在不便宜,現金一點只能兌換 Yahoo!奇摩點數一點,而商品動輒二十幾元,實在是有點吃不消的感覺。而 e2play 因為還在測試階段,現在還不用收錢,可以先把自己的化身打扮得好一點。

這個遊戲(姑且讓我稱它遊戲吧,雖然 Shuo 很反對我這樣稱 :p) 的商業模式很有趣;藉由一個在虛擬世界代表著你的角色,來鼓勵你掏出錢來為他打扮。在現實中我們也許買不起名牌服飾,卻可以利用這樣一個虛擬空間打造另一個形象;現實中也許我們內向害羞其貌不揚,在這樣的網站裡卻可以扮演一個看起來就是交際花般的名人。過去聊天室只能呈現文字的形象,現在卻可以更具體的塑造一個虛擬的自我;一般線上遊戲的打殺練功也許不適合 20-40 歲的青壯年,但有獨立經濟能力又想在逐漸縮小的人際網中找到出口的上班族,會不會反而更迷上這樣的網站呢?

另一方面,在網站上所販售的商品,更是不折不扣的「無本生意」;這陣子 SARS 流行,《造型精靈》就賣起了 N95 口罩,完全不怕缺貨。而將來,或許也會有越來越多的廠商藉由這樣的網站來建立自己的品牌形象,透過這樣一個虛擬空間進行限量發售或是其他促銷活動,可以造成另一種流行話題。

昨天也把我的人物放上了自己的 blog,也算是另一種應用吧;以往網站放自己的照片,還不能天天變裝、變臉,現在這樣一個人物可以直接代表自己的喜怒哀樂以及風格,也許在不久的將來,就會在大家的網站上看到這樣的流行也不一定呢!

相關連結:

數位營運: E2Play
Yahoo! 奇摩: 造型精靈

語意網的未來走向引起爭議

WWW 協會(W3C)最近釋出的語意網草案引起許多分析師對於 W3C 扮演角色的質疑。

語意網(Semantic Web)現今全球資訊網(World-Wide Web)的延伸,主要是希望能夠讓電腦”瞭解”網頁資料的意思以及語法,藉此,電腦不只可以處理單純的資料,還可以將人工智慧應用其上。

本次草案引起的爭議主要來自對於目標認知的不同。業界對於語意網的期待主要是著眼於不同系統之間的溝通,而 W3C 似乎比較希望推出一個理想而無所不包的語氣網。然而在大多數的應用環境中,並不需要具備翻譯每一個辭彙的功能,若是先把語言問題略去不看,即可避開大多數的技術問題。

所以爭議點主要在於 W3C 究竟該扮演什麼樣的角色,究竟是一個技術的先驅研究單位,還是一個制定業界標準的單位而已。

原文資料:
W3C Work On Semantic Web Sparks Debate

相關連結:
World-Wide Web Consortium
Semantic Web

Revolution on Mobile Computing

前幾天一大早就被家父挖去聽一個presentation,是關於行動通訊技術的發表會。在一棟不起眼的大樓中,掛著小小門牌的辦公室裡,正在舉行的卻是可能完全顛覆現有行動通訊生態的一場集資說明會….。

簡而言之是這樣的:利用一種純軟體的技術,可以在目前GSM的系統上提供雙向2-8Mbps的頻寬。由於現有的 GSM 設備只要升級軟體的部份,相較於 3G 的系統需要重新採購,價格上便宜不少;而同樣架於 GSM 上的 GPRS 只能提供最高到 150Kbps 以下的頻寬,更是無法與之相比。

比較大的問題是收費;由於這個架構沒有集中的基地台,所以無法以量計費;目前合理的猜測是最終會以月租 20 元美金出現在市場上,提供無限制的上網及通話服務。

假若這個技術真的被推廣成功,會是一場很可怕的革命。因為,目前家中 ADSL 提供 512/64kbps 就要收將近 20 元美金,在這個系統佈建完成之後,ADSL 還有多少價值?可以想見的是勢必同樣的價格就可以買到 6/1.5Mbps 的極速 ADSL。

另一個改變生態的是語音通訊。一旦上網不再以量計費,大多數的人應該都會改用VoIP等技術來撥打電話,使得傳統的語音話務大受影響。而且由於這個架構中也可以把市話納入,或是,像上一段說的,大家捨棄 ADSL 而直接使用行動設備上網,那彼此間通訊又是完全免費的!

不過天下哪有這麼好的事。擋在前面的是花了大筆冤枉錢標 3G 頻段的系統業者、還有現有的電話設備製造商;你有技術,恁爸有錢圍堵你,看你怎麼玩;這時候才會發現台灣已經在世界上扮演一個很可怕的角色,那就是創業家的天堂。

台灣的硬體製造商技術已經不輸先進國家,缺的是從無到有的創新能力。而一個國外的技術團隊可以利用台灣的這些製造商來避免自行設廠製造的風險;同時,由於台灣的資本並不算太大,只要能夠提供幾億的可能營收,大多都願意投入。而在行動通訊方面,我們又是一個人口密度高、新產品接受度高,手機又普遍的國家。當然,日本也是,只不過他們沒有GSM。:p

除去實際技術層面不談,這真的是很令人興奮的一種技術革命;事實上,這也是行動通訊上的 Internet 革命。怎麼說呢?Internet 有一個特色就是去中心化(decentralized),這個特質使得以量收費的Model不易實行,等到它普遍之後,就衝擊到傳統的電信業者;如今行動通訊也要走向這條路,也許,這就會是新世界的開端吧 🙂

Network OS 的未來

歷史是作弄人的;主從架構(Client-Server Architecture)曾經是電腦世界的主流,藉著威力強大的大型主機,使用者只需要用計算能力有限的用戶端電腦連接到 Server即可處理大部份的工作。然而大型主機的發展受限、個人電腦運算能力提昇、多媒體的掘起,使得運算的工作被個人電腦的 CPU 取代。然而網路頻寬的提升、叢集運算(Clustering)的成熟,又再一次讓主從架構變成一種值得考慮的架構。
Thin Client 是一台計算能力有限的電腦,它主要只負責處理使用者的輸入、以及呈現畫面的工作。大部份繁複的工作,都藉由網路交給 Server 來處理,再將結果傳回給 Client。然而這個架構其實面臨到兩個問題: 1) Thin Client 的能力到底得有多強? 2) 網路頻寬得有多大? 這兩個問題彼此又是相關的。當 Client 處理的越少,就得將越多的資料透過網路傳給 Server,而需要更大的頻寬。

Sun 在 1994 年推出 JAVA 的時候就曾經嘗試過藉由這個架構來破解微軟在作業系統上的絕對優勢;使用者從網路上下載的 JAVA 程式,只要有 JAVA Virtual Machine就可以執行,不論原本使用什麼作業系統。當 Client 一開機,就自動從網路上抓取其他所需的程式,不再需要透過傳統的硬碟來儲存資料。

然而這個架構在當時終究是不可行的;區域網路設備的價格仍太貴、Client 端的配備不能滿足日益擴張的多媒體需求,更不用說,Server 的價格也還是居高不下。與其採用這種架構,不如把工作都分散在單獨的 PC 來執行。文書處理、試算表、甚至小型資料庫都慢慢變成以 PC 為主的工作了。

時至今日,對於企業而言,又有了新的考量。分散儲存造成資料集中控管、備份不易,而 100Mbps 的網路已經是入門級的配備,個人電腦的 CPU 更是強大到可以處理大部份的任務都綽綽有餘。如今對於集中管理的渴望還是來自控管的便利性,為了避免機密外洩、病毒氾濫、資料流失,如今的 Client-Server 架構其實是以資料為中心的概念,而同時若能夠提供更低價的辦公室軟體,減少每台電腦所需要付的授權費用,那麼就更有誘因了。

首先推出的還是網路儲存方案。藉由網路分享,資料可以確保是最新的狀態;某些文件則甚至可以追蹤它的修改記錄達到回溯的功能。MIS 人員則可以更方便的備份重要的資料。

接下來是也許就是公司公文流程的改良。藉由 E-mail 系統,辦公室的公文都可以透過 E-mail 來傳達;而收發這些 E-mail,當然也可以透過瀏覽器連到 Server 端處理,而不需要將信件收回 Client 端;透過處理這些資料的記錄,主管也可以更清楚掌握每一個工作進度。

很顯然的是,文書處理、試算軟體以及資料庫等等都可以用現有的 Client、透過瀏覽器來實現。也就是說,在辦公室的環境中,透過網路來執行程式的架構,應該是會越來越流行的。

不過這時候如果跳出來看一看家庭應用,是不是有可能也是以網路為主體的架構呢?

首先還是以儲存資料為中心來看。現在的硬碟越做越大,雖然價格也越來越低,但是對消費者而言,由於家中的電腦越來越多,資料重複的問題也越來越大,特別是筆記型電腦為了滿足行動便利性,往往造成資料和家中的桌上型不同步的現象。同時,MP3隨身聽、Tablet PC以及其他新的數位裝置,若是擁有無線上網的能力,就可以不需要內建一個大的儲存裝置來擺放明明原本就在桌上型電腦有一份的資料。

或是,反過來說,如果我們有一台 20GB 硬碟的 MP3 隨身聽,那麼桌上型電腦也不需要特意去把這 20GB 和自己的硬碟同步,而應該要可以從這台 MP3 隨身聽的硬碟播放檔案。

所謂的分散式系統的精髓,就是要讓使用者在操作時,完全就像是使用一台正常單機作業的電腦一樣。將來如果在使用這些設備中的儲存裝置,就如同像在用我們自己的硬碟一樣,想必對於使用者會是更為方便的。

同樣的,現在作業系統、應用程式都必須要每一台系統上灌一套,如果在同一個家庭中我們可以在任何類似的裝置執行某些程式,例如,只要有螢幕有喇叭,就可以播放影片,而不需求額外進行安裝,那麼顯然也比現在要方便許多。

而當我們要處理大量運算的時候,如果又可以把資料分散到各台裝置去執行,這樣的架構才能夠完全把網路和硬體發揮到極致。對於沒有運算能力的,就加強它的網路能力,靠著主電腦或其他電腦來處理。

雖然這樣的夢想還有一段路要走,但是可以想見的是,以資料為中心的架構,將成為Network OS 走入家庭的第一步。